28 de marzo de 2008

Antecedentes y Referentes

Para nuestro proyecto tenemos una larga lista de antecedentes y referentes que nos han ayudado a guiarnos para solucionar nuestro problema.
Hay muchos museos que han tomado la iniciativa de acercar el arte a los jóvenes, por ejemplo los concursos de arte joven de el MAVI para el bicentenario, o las exposiciones de la Galeria Balmaceda Arte Joven (donde hacen talleres a jovenes y luego exponen su trabajo en la galeria). También hay posiciones más radicales, como la del MIM, un nuevo concepto de museo para acercar al público a través de la interaccion.
La empresa con la que trabajamos (PHAIDON) tiene libros para acercar el arte a los niños como el "Art book for children", lo que nos sirve como referente para seguir avanzando con nuestro producto y mantenernos dentro de la estética que propone la editorial. Otra editorial que se encarga de hacer el arte más entretenido para los niños y jovenes es SCHOLASTIC.
Otra veta de nuestro proyecto son las poleras, cómo hacer que la indumentaria refleje la identidad de las personas, en esta linea tenemos dos referentes. El primero es un concurso on-line donde cada persona manda su estampado y por votaciones deciden que polera va a ser la que se fabricara, esto se hace a travez de la página THREADLESS. El segundo son poleras que cada vez se han ido posicionando más, las poleras "con mensaje jugoso".
Hay otras iniciativas que tienen como fin expandir el arte a más publico y dar a conocer nuevos artistas, como FANTASMATIC que es un colectivo de 9 artistas jóvenes que buscan expandir el arte chileno al extranjero. Otra iniciativa de este tipo es METROcultura, donde la empresa de Metro Santiago usa las estaciones como salas de exposición y además auspicia muchos eventos para hacer del arte algo más accesible para todos.
Pensando en nuestro proyecto como una forma de poner arte en otro soporte, un gran referente para nosotras es la exposicion de Cuerpos Pintados, como una forma de llevar el arte un paso más alla y mostrarlo de una forma innovadora.

Estamparte

Los adolescentes no se están interesando por el arte y tampoco quieren leer sobre el tema, esto responde a un prejuicio que tienen hacia el concepto. Por esto quisimos cambiar su percepción del arte y mostrarles que hay otras obras con las que se pueden identificar y refleja mejor su identidad.

Por esto, diseñamos Estamparte, producto que tiene como objetivo acercar a los jóvenes al arte chileno, al mismo tiempo dar a conocer la editorial Phaidon. Consiste en estampados de arte callejero, dibujos, pinturas e imágenes gráficas, las que cada uno elige de acuerdo a su interés. Los estampados se pueden usar en poleras, bolsos, mochilas, etc. Los estampados son de buena calidad, fáciles de usar, y de bajo costo.

El beneficio de este producto es que los jóvenes se pueden sentir identificados, ya que los estampados son elegidos por ellos mismos. Al mismo tiempo, los acercamos al arte y borramos su prejuicio del arte como algo exclusivo de museo y aburrido. Junto con esto asumimos la tarea de acercarlos a la cultura usando un medio que los representa mejor.

25 de marzo de 2008

Did you know?

En Agosto del 2006 en algún lugar de Estados Unidos un profesor hizo una presentación en Power Point para sus colegas sobre los cambios exponenciales que estamos viviendo en el mundo. Sólo quería "iniciar una conversación" e incentivarlos a preparar mejor a sus alumnos para este escenario.
Justamente gracias a este cambio y las maravillas de Internet y Youtube esta presentación se masificó, mucho más allá de lo que esperaba Karl Fisch (profesor de Arapahoe High School en Centennial, Colorado) llegando a tener 5 millones de visitas, iniciando 5 millones de conversaciones.

Tiempo después la oficina XPLANE tomó esta presentación y la rediseño, agrego nueva información a la investigación y creo un blog para continuar estas conversaciones.

Este es el mundo en el que nos va a tocar vivir, este es el mundo para el cual nos va a tocar diseñar. Este es el mundo para el cual nos tenemos que preparar.


Shift Happens

Evolución del prototipo

Luego de un exhaustivo estudio de mercado de hombres teenagers (13 a 19 años) llegamos a la conclusión que es hora que nuestro proyecto evolucione.
Nos dimos cuenta que el "Set de libros" tenía menos impacto en este grupo y que no nos estábamos atreviendo lo suficiente en innovar para nuestro cliente. Por esto decidimos seguir la linea de los estampados y profundizar en la lista de artistas y de imágenes que les podrían interesar.
Luego de un nuevo brainstorm llegamos a una lista de artistas emergentes chilenos, diseñadores gráficos y graffiteros con los cuales nos contactaremos para pedirles colaboración en nuestro proyecto. De momento, un ejemplo de posibles estampados son las obras de José Benmayor.
Volveremos a nuestro focus group para evaluar que imágenes seleccionaremos para hacer un nuevo prototipo y luego comenzar el testeo.

16 de marzo de 2008

Hanin Elias

Aviso publicitario para el que le guste o para el que no le guste aún, que también es bienvenido...
El jueves 20 toca Hanin Elias (ex Atari Teenage Riot) en el cine arte alameda, pueden ver esta leyenda con patas por solo 8 mil pesos chilenos y si van en auto me avisan, jajaja. au reovir


14 de marzo de 2008

Para nuestro primer proyecto oficial, retomamos una idea que habíamos “brainstormeado” para el miércoles, pensando en la entrada de Phaidon a Chile. En esta segunda jornada hicimos una lista de intereses de nuestro público objetivo. Luego, juntamos estas dos cosas y llegamos a 2 ideas nuevas.


La primera consiste en una caja para cinco libros. Estos cinco libros son parte de una serie de libros pensados en los intereses de hombres entre 13 y 19 años con un nivel de información superior en investigación y fidelidad a la que pueden encontrar en Internet. Los libros son de igual precio y formato, y deben llevarse de 5 en la caja. Esta se puede personalizar con stickers distintivos de los libros. Cada libro viene con su set de stickers y un CD de imágenes.

La idea de este proyecto es que los teenagers en su primera etapa puedan profundizar en sus verdaderos intereses y no en discursos ajenos de tribus urbanas, que los estanquen en su búsqueda de una identidad personal. En esta misma línea, la caja “personalizable” también acerca este objeto a su intimidad. Para los teenagers en su etapa final, la caja es un fetiche que reafirma quienes son.

El segundo proyecto podría ser parte de la caja o independiente. Se trata de uhn quit de estampados con imágenes que atañen a estos mismos intereses (directores de cine, cuadros, fotografías, etc.) que se pueden planchar en la ropa. La idea es integrar el fetiche de Phaidon a la ropa y, por lo tanto, a su identidad e intimidad.

Nos gusta la idea de que los productos varien según el destinatario por lo que decidimos incorporar nuestro ideal como oficina en el producto. Asi, un mismo producto puede combinarse de distintas maneras y convertirse para satisfacer las necesidades del destinatario.

Por otra parte la idea obviamente es trabajar con materiales reciclados. En el caso de la polera la idea es que puedan "remodelar" una polera que ya no les gusta y que en otro caso no usarían.

11 de marzo de 2008

Research

Phaidon es una editorial fundada en viena el año 1923 con la intención de generar libros de calidad a precios razonables. Si bien los primeros años las publicaciones no trataban de arte, a partir de 1936 editan los primeros libros de formato grande con impresiones de obras famosas de la pintura, encomendándose casi exclusívamente a este género.




Hoy en dia Phaidon abarca una grán gama de expresiones artísticas y culturales, como pintura, fotografía, diseño, arquitectura, moda, teatro, cocina, además de su serie de guias turísticas, fetiche de viajeros y coleccionistas.





Otro ícono de la editorial es el libro "La historia del arte", escrito por Erns Gombrich en 1950. Este libro nació de la iniciativa de crear textos más educativos, dirigidos a un público amplio, no necesariamente docto en artes. También en esta linea está "The art book", una suerte de diccionario de las artes, que incluye a variados artistas pláticos, presentando una imagen de alguna de sus obras más relevantes y una breve referencia de su vida. Ambos libros han sido re editados varias veces, dado el exito que han generado en el público.



9 de marzo de 2008

Nuevo Proyecto


Dentro de poco comenzaremos un nuevo proyecto con la editorial Phaidon como cliente, mientras avance el trabajo subiremos más información del avance...

6 de marzo de 2008

Les presentamos Mambotucán

Bienvenidos!,

Somos Mambotucan, una oficina de diseño conformada de 4 estudiantes de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica: Cristina Parada, Leonor Tapia, Pía Vergara y Consuelo Morales. Cada una aporta una visión única al equipo de trabajo, pero tenemos una veta común. Sentimos que como diseñadoras tenemos una responsabilidad con el medio ambiente, estamos acercándonos cada vez más a una crisis energética, el planeta se está llenando de basura y hay que hacer algo al respecto. Muchos diseñadores se han ido encargando de este problema y los miramos como ejemplos a seguir. El proyecto Remade in Chile es una iniciativa que viene desde Italia (Remade in Italy) que llama a diseñadores a tomar conciencia de este problema. Algunos de los seleccionados son las oficinas de diseño Onceneto y Müsuchouse han tomado materiales de desecho y los han transformado en objetos nuevos y novedosos.
Nuestro objetivo es mantener esta preocupación pero darle una imagen que nos identifique. Comúnmente se ha identificado lo Kitsch con lo plástico, con el desecho y lo banal. Nosotras queremos unir esta imagen con el diseño sustentable y hacer de este algo atractivo y novedoso.
Con esta meta nos inspiramos visualmente en esta estética y particularmente en Enrica Mannari una joven diseñadora italiana creadora del concepto Open Store y del libro "Made in Italy" junto a Happybooks donde hace una muestra de distintos diseñadores gráficos de este país.

Esta en nuestra meta, y a lo largo del proceso esperamos ir descubriendo más influencias y conformarnos sólidamente como un equipo con una identidad clara y nuevos objetivos y desafíos.